8 (812) 320-06-69

Каталог

Категории
Высшее образование (16+) (31441)
Высшее образование
Естественные науки (2027)
Естественные науки
Общественные науки (2599)
Общественные науки
Информатика и компьютерные технологии (3609)
Информатика и компьютерные технологии
Инженерное дело (1182)
Инженерное дело
Телекоммуникации, электроника, электротехника и радиотехника (1107)
Телекоммуникации, электроника, электротехника и радиотехника
Гуманитарные науки (8627)
Гуманитарные науки
Юриспруденция (2900)
Юриспруденция
Экономика. Экономические науки (5591)
Экономика. Экономические науки
Образование. Педагогические науки (2520)
Образование. Педагогические науки
Здравоохранение (583)
Здравоохранение
Физическая культура и спорт (330)
Физическая культура и спорт
Среднее профессиональное образование (14+) (2111)
Среднее профессиональное образование
Коллекции (32395)
Коллекции
Издательские коллекции (29943)
Издательские коллекции
Коллекции издательств Питер и БХВ (2924)
Коллекции издательств Питер и БХВ
Журналы (890)
Журналы
Остаться в выбранном разделе
Назад к каталогу

Процедурная генерация в гейм-дизайне / пер. с англ. М. С. Рыжиковой

Процедурная генерация в гейм-дизайне / пер. с англ. М. С. Рыжиковой ISBN 978-5-97060-860-9
ISBN 978-5-97060-860-9
Авторы: 
Адамс Тарн, Шорт Тани X., ред.
Тип издания: 
Практическое издание
Издательство: 
Москва: ДМК Пресс
Год: 
2021
Количество страниц: 
344
Аннотация

Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только. Процедурная генерация – не новое, но пока еще малоизученное явление, и каждый проект преподносит свои вызовы. Подчас разработчикам сложно оценить, какую часть игры лучше написать вручную, а какую доверить процедурному генератору. Авторы материалов, вошедших в сборник, расскажут о том, как оформить сложное нелинейное повествование в игре, как продумать интересных персонажей, диалоги и описания, которые будут генерироваться произвольно или в зависимости от действий игрока, и как средствами компьютерных технологий донести до игроков непростые философские и этические идеи. Помимо игр методы процедурной генерации рассматриваются на примере настройки твиттер-ботов, гадания на картах таро и даже некомпьютерных видов активности наподобие интерактивных прогулок.
Издание адресовано разработчикам компьютерных игр и приложений, предназначенных для широкого круга пользователей

Библиографическое описание Скопировать библиографическое описание

Адамс Тарн. Процедурная генерация в гейм-дизайне / пер. с англ. М. С. Рыжиковой. - Москва : ДМК Пресс, 2021. - 344 с. - ISBN 978-5-97060-860-9. - URL: http://new.ibooks.ru/bookshelf/372280/reading (дата обращения: 05.08.2021). - Текст: электронный.